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Juegos de Tronos

  • $4,150.00

    El rey Robert Baratheon ha muerto y las tierras de Poniente se preparan para la guerra. En la segunda edición de Juego de Tronos: El Juego de Tablero, de tres a seis jugadores asumen el papel de las Grandes Casas de los Siete Reinos de Poniente, inmersas en una despiadada lucha por el Trono de Hierro. Juego de Tronos, basado en la popular serie de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, es un juego de tablero de proporciones épicas, en las que hará falta algo más que poder militar para ganar la partida. ¿Tomarás el poder por la fuerza, por medio de intrigas, o ganándote el apoyo del pueblo? ¡Cuida la estrategia de tus planes, ejerce tu maestría en la diplomacia, usa tus cartas con astucia, y expande tu influencia sobre Poniente!

    Al comenzar la partida, cada jugador recibe un ejército de unidades de Soldado, Caballero, Torre de asedio y Barco, así como un conjunto de fichas de Orden y otros componentes necesarios. Cada jugador recibe también un mazo de cartas de Casa únicas, con personajes importantes de las novelas que lideran las batallas con las Casas rivales.

    Las partidas tienen una duración fija de diez turnos, al final de los cuales el jugador con más Castillos y Fortalezas es declarado ganador. Pero aunque parezca que hacerse con el control de las zonas adecuadas es una simple cuestión militar, lo cierto es que también requiere iguales dosis de diplomacia y astucia.

    Cada ronda de juego se compone de tres fases: la fase de Poniente, la fase de Planificación y la fase de Acción.

    La fase de Poniente representa los eventos especiales y las actividades del día a día en Poniente. Existen tres mazos de Poniente y cada uno de ellos pone de relieve una acción global diferente, que afecta potencialmente a todos los jugadores.

    Por ejemplo, cuando surge la carta de Reclutamiento, cada Casa puede añadir a los Castillos y Fortalezas que controla cierto número de nuevas unidades. Durante esta fase, los salvajes pueden fortalecerse, preparándose para asaltar el Muro y empezar a dispersarse por Poniente. Es incluso posible que inicien un ataque que sólo podrá ser rechazado por los esfuerzos conjuntos de varias Casas. Esta persistente amenaza, que perjudica a todas las Casas, presenta decisiones estratégicas muy interesantes: ¿te unirás a tus enemigos en un frente unido contra los salvajes, o sufrirás una penalización, con la esperanza de que las demás Casas sufran más que tú?

    Juego de Tronos el juego de tableroLa fase de Planificación es quizás la más importante. Durante esta fase asignas en secreto las órdenes a todas tus unidades, colocando una ficha de Orden en cada zona que controles que contenga al menos una unidad (Soldado, Caballero, Torre de asedio o Barco). Esta parte del juego pone el énfasis en la diplomacia y la deducción. ¿Puedes confiar en la alianza que acabas pactar? ¿Traicionarás a tu aliado y marcharás con tus ejércitos sobre sus tierras? Los jugadores pueden llegar a acuerdos, pero estas promesas no son nunca vinculantes. El resultado es un juego de tensas y apasionadas negociaciones, que a menudo terminan con puñaladas en la espalda, tal como es propio en Poniente.

    Durante la fase de Acción, se resuelven las fichas de Orden y empieza el combate. Cuando los ejércitos se encuentran en batalla, cada jugador involucrado elige en secreto una carta de Casa que le servirá como apoyo. Finalmente, las Casas pueden consolidar su poder en las zonas que controlan y usar ese poder en futuros turnos para influir en su posición en la corte del Trono de Hierro y para ayuda en la lucha contra los salvajes.

    Al final de la décima ronda de partida, el jugador que controle más zonas con Castillos o Fortalezas habrá sometido a buena parte de Poniente a su poder, ascendiendo al Trono de Hierro y siendo declarado ganador. ¿Podrás dominar a tus enemigos, o te arrodillarás ante un falso rey? ¡Ha llegado la hora de reclamar tu derecho al trono!

    1 disponibles



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Descripción

Producto Juegos de Mesa
Nombre Juego de Tronos
Editor
Fantasy Flight Games
Diseñador Christian T Petersen
Ilustrador
Año publicado 2011
Duración de Partida
120–240 Minutos
Cantidad de Jugadores
3 – 6
Dependencia del Lenguaje
Poca
Idioma
Español
Componentes
  • 1 Reglamento
  • 1 Tablero
  • 138 unidades de plástico
  • 42 cartas de casa
  • 30 cartas de poniente
  • 9 cartas de salvajes
  • 24 cartas de avatares de Guerra
  • 6 Pantallas de jugador
  • 90 Fichas de Orden
  • 120 Fichas de poder
  • 18 Fichas de Influencia
  • 6 Fichas de suministro
  • 6 Fichas de guarnición
  • 14 Fichas de fuerza neutral
  • 6 Fichas de puntos de victoria
  • 1 Ficha de trono de hierro
  • 1 Ficha de Cuervo mensajero
  • 1 ficha de Espada de acero valyrio
  • 1 Marcador de ronda de juego
  • 1 Ficha de amenaza de salvajes
  • 1 Suplemente de la corte del rey
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