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  • $900.00

    El mundo se agita tras la Segunda Guerra Mundial. El futuro de muchas naciones es incierto. La Unión Soviética y los Estados Unidos son las dos únicas superpotencias que pueden guiarlas hacia un futuro mejor.

    El final de la Segunda Guerra Mundial ha dejado al mundo sumido en el caos. ¿Podrás difundir tus ideologías por todo el mundo al tiempo que tratas de evitar los avances de tu némesis ideológica?

    Guerra Fría: CIA vs KGB es un juego de cartas lleno de tensión y ritmo frenético, que pone a dos jugadores al mando de las grandes superpotencias en una época donde todo el mundo tenía miedo. Los jugadores deberán establecer el dominio y la superioridad de su país mientras logran materializar su propia visión del futuro en un choque encubierto de ideologías, movimientos políticos, guerra de guerrillas, y trucos sucios.

    Esta edición revisada cuenta con reglas más claras, componentes más compactos y una caja más pequeña para que lo puedas llevar a todas partes. Con la edición revisada de Guerra Fría: CIA vs KGB, ¡mover los hilos de la política mundial nunca ha sido tan asequible y cómodo!

    Difunde la ideología correcta…la tuya
    En Guerra Fría: CIA vs KGB, los jugadores se convierten en el director de la CIA, o de la KGB, en su intento de hacerse con el control de varios países y de los puntos de victoria (PV) que figuran en sus cartas. Los PV de estos países tienen un valor de entre 5 a 20, y el primer jugador que llegue a los 100 PV gana.

    No pretendemos quedarnos sentados aquí, en nuestra mecedora con las manos entrelazadas, y dejar que los comunistas establezcan cualquier tipo de gobierno en Occidente.”
    —Lyndon Johnson

    Para ganar el control de un país, los jugadores se turnan robando cartas de un mazo común de cartas de Grupo. Estas cartas están divididas en cuatro categorías: cartas Militares, cartas de Medios de Comunicación, cartas Económicas, y cartas Políticas. Estas cartas tienen un valor, y los jugadores deberán ir añadiendo cartas a su zona de juego hasta que la suma de los valores de todas sus cartas sea igual al valor del país en disputa, sin que ese valor supere el valor del objetivo. Aunque Guerra Fría: CIA vs KGB se pueda comparar con el Blackjack, también ofrece una serie de opciones estratégicas. Por ejemplo, cada tipo de carta de Grupo tiene su propio efecto especial, y se puede movilizar, o girar noventa grados, con el fin de ejecutar tal efecto. Algunas cartas pueden obligar a tu adversario a que descarte una carta, ¡mientras que otras cartas te permiten mirar la carta superior del mazo de cartas de Grupo!

    Elige al agente correcto para el trabajo
    Además de tu febril carrera por el control político, Guerra Fría: CIA vs KGB ofrece otra capa de intriga. De ronda en ronda, cada jugador elige qué agente pondrá en juego para su causa. Cada agente tiene un poder especial, por lo que es de suma importancia que seas capaz de adivinar qué agente pondrá en juego tu adversario para así escoger sabiamente el tuyo, ¡esto crea una tensa experiencia de faroleo! Por ejemplo, con el agente Maestro de Espías tratarás por todos los medios de perder la ronda deliberadamente… porque si ese agente pierde, ¡puede reclamar la victoria! ¿Realmente está teniendo mala suerte tu adversario, o es eso lo que él quiere que pienses? ¿Estás perdiendo la ronda a propósito, o es eso exactamente lo que tu adversario quiere que hagas?

    Manipula las facciones locales en busca de influencia para conseguir provocar el golpe de estado al tiempo que sales corriendo de allí. Elimina a los líderes de tu adversario. Obtén prestigio para tu causa siendo el primero en ganar la carrera espacial, dominando los Juegos Olímpicos, o asegurando que alguno de tus compatriotas gane el Premio Nobel de la Paz.

    En este conflicto, que ya dura décadas, la victoria será para el bando que tenga los recursos, la convicción, y el compromiso necesario para asegurar que su visión del mundo da forma al futuro.
    —Winston Churchill

    Estamos en plena Guerra Fría, ¡y en esta carrera el que quede segundo no gana la medalla de plata!

    1 disponibles



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Descripción

Producto Juegos de Mesa
Nombre Guerra Fría
Editor
Edge
Diseñador Sébastien Gigaudaut
David Rakoto
Ilustrador
Andrew Navaro

David Rakoto

Daniel Rudnicki

Peter Wocken

Año publicado 2007
Duración de Partida
30-60 minutos
Cantidad de Jugadores
2
Dependencia del Lenguaje
Si
Idioma
Español
Componentes
  • 59 cartas
  • 5 marcaadores
  • 1 Reglamento
Galardones
Reseñas

 

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